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アイテム詳細

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アイテムのレベルを「ランク」と表現し、アイテム発動後の作用を「スキル」と表記しています。

エリクサー

基礎ステータスを永続的に上昇させます。各ステータスのエリクサーが存在し、アイテムのランクをアップすると効果の割合は下がっていきます。エリクサーで強化した値はさらにステータス強化スキルによって上昇させることができます。また転職時にも使用した効果は引き継がれます。装備しても効果はありません。

チャーム

基礎ステータスを装備している間だけ上昇させます。魔力と筋力以外のステータスを強化でき、エリクサーと同様にステータス強化スキルによって上昇する値が増加します。

スタッフ (ステータスアップ)

通常攻撃時に、一定確率で戦闘時のみステータスが上昇します。戦闘を離脱した場合は、ステータスが上昇前に戻ります。基礎ステータスを1.5倍まで強化することができます。スキル発動にMPを消費しません。

オーブ (ステータスアップ)

ターン開始時に、自分を含むパーティメンバーのステータスを数回上昇させることができます。上昇させる回数と量はランクに応じて増加します。精神の値に比例して強化することができ、使用するのにMPを消費します。上昇させるパーティメンバーはランダムに決定されます。

シールド (ステータスアップ)

通常攻撃を受けた際に、一定確率で自身のステータスを上昇させます。上昇するタイミングはダメージを受ける前となっており、上昇値がダメージに反映されます。上昇する値は基礎ステータスの1.5倍まで強化することができ、上昇時にMPを消費しません。強化することにより確率と上昇値が増加します。

クリスタル (ステータスアップ)

自身のターン開始時に、一定確率で自身のステータスを上昇させます。上昇する値は基礎ステータスの1.5倍まで強化することができ、上昇時にMPを消費しません。強化することにより確率と上昇値が増加します。

グリモワール (ステータスダウン)

自身のターン開始時に、一定確率で数回、敵の戦闘時のステータスを減少させます。最大で敵の基礎ステータスを3分の1まで減らすことができます。減少させる敵はランダムで選択され、減少させる回数と量は強化することにより上昇します。使用にMPを消費します。

スタッフ (属性ダメージ)

通常攻撃時に、一定確率で追加の属性ダメージによる攻撃を行います。物理攻撃力とスキルの属性の値により与えるダメージが上昇します。通常攻撃が回避された場合は発動せず、発動した場合は回避されません。他の通常攻撃スキルを使用した場合にも効果が発動します。

オーブ (単体回復)

ターン開始時に、一定確率で自身を含むパーティメンバーのHPを複数回、回復します。回復する回数と量はランクに応じて上昇します。HPが最大のパーティメンバーも選ばれます。ソロの場合は複数回、自身を回復させることができます。回復量は光属性と精神とアイテムの威力に影響されます。

オーブ (全体回復)

ターン開始時に、一定確率でパーティメンバー全員のHPを回復します。回復する量はランクに応じて上昇します。回復量は光属性と精神とアイテムの威力に影響されます。現在、回復対象のパーティメンバーに制限はありません。

グリモワール (単体ダメージ)

ターン開始時に、一定確率で敵に複数回、魔法による属性ダメージを与えます。対象はヘイト値が高い方を優先的に選ばれます。魔法攻撃力と属性値と威力に影響されます。強化すると威力と攻撃回数が増加します。命中率が低い場合でも回避値によって回避されません。

グリモワール (全体ダメージ)

ターン開始時に、一定確率で複数の敵に同時に属性の魔法ダメージを与えます。対象は戦闘にいる敵を優先的に選びます。ダメージは魔法攻撃力と属性値と威力に影響されます。強化することで威力と対象の数が増加します。命中率が低い場合でも回避値によって回避されません。

シールド (物理カウンター)

敵の通常攻撃時に、一定確率で物理ダメージを敵に対して与えます。敵の攻撃が命中する前に発動し、効果によって敵を倒した場合は敵の通常攻撃のダメージは受けません。物理防御力と威力に影響されます。強化することにより威力と確率が上昇します。カウンターダメージは回避できません。

シールド (魔法カウンター)

敵の通常攻撃時に、一定確率で魔法ダメージを敵に対して与えます。敵の攻撃が命中する前に発動し、効果によって敵を倒した場合は敵の通常攻撃のダメージは受けません。魔法防御力と属性値と威力に影響されます。強化することにより威力と確率が上昇します。カウンターダメージは回避できません。

シンボル (召喚)

ターン開始時に、属性に対応する味方(モンスター)を召喚します。召喚は他のプレイヤーと同様にHPとMPを持ち通常攻撃及びスキルを使用して戦います。召喚の戦闘によりスタミナの消費が速くなることはありません。召喚できる量は魅力の値に影響され、召喚の強さは魅力と属性値と威力に影響されます。オーバーロードの職業は基本的に自身より強い召喚を複数体出すことが可能です。

ソード

ターン開始時に、複数の敵に同時に物理ダメージを与えます。敵が一体しかいない場合はその敵に最大回数分ダメージを与えます。強化により威力のみ増加し、同時攻撃回数は増加しません。ソードの種類により攻撃回数と威力が異なり、攻撃回数が少ないソードほど威力が高くなっています。

ネックレス (MP吸収)

一定確率で通常攻撃にMP吸収効果を付与します。攻撃された敵は威力分のMPが減少し、攻撃した側は威力分のMPが回復します。複数回発動した場合は吸収量が加算され、発動した場合に、通常攻撃前に敵が倒れた場合は、吸収できません。また、敵のMPが無い場合や吸収量に満たない場合は吸収できる量だけ吸収します。

シールド (ステータスダウン)

通常攻撃を受ける際に、一定確率で攻撃者のステータスを減少させます。減少するタイミングはダメージを受ける前となっており、減少値がダメージに反映されます。最大で敵の基礎ステータスを3分の1まで減らすことができ、攻撃終了後も戦闘中はステータスが低下したままとなります。強化することにより確率と減少値が増加します。

シンボル (チャーム)

ターン開始時に、一定確率で発動し、敵を味方のパーティに引き入れます。成功した場合のみMPを消費し、失敗時は消費しません。敵の残りHPに反比例して成功率が上がり、味方にできる数は魅力の値に影響します。成功率は敵のHPの量と魅力と威力に影響されます。チャームした敵は倒されるか戦闘を離脱するまで味方のパーティメンバーとして戦います。レイドボスにも効果がありますが、プレイヤーに対しては効果がありません。強化することで威力が上がります。

シンボル (コピー)

ターン開始時に、一定確率で敵の能力をコピーした味方を召喚します。紹介したコピーは倒されるか戦闘終了するまで味方のパーティメンバーとして戦います。レイドボスやプレイヤーに対しても効果があり、コピー対象の同一のアイテムランクのスキルを使用します。アイテムのランクに応じてコピーした際の基礎ステータスの値が変化します。アイテムが高ランクになると本人より強いコピーが召喚できます。他の召喚と同様に、召喚した本人が倒されるとコピーも消滅します。

ネックレス (MP回復)

ターン開始時に、一定確率でMPを回復します。回復する量はMPの最大値に比例して上昇します。ターンを飛ばす効果が付与されており、ターン開始時の効果を持つスキルはすべて発動タイミングがありますが、攻撃時スキルおよび通常攻撃は発動しません。複数同一のアイテムが発動した場合もその分回復します。強化することによって回復量が上昇します。ランク10でMPが100%回復するようになり、それ以上強化しても現在は効果がありません。

シールド (全体防御)

ターン開始時に、一定確率で全体防御を行う回数(カウンタ)が増加します。全体防御では全体攻撃系のスキルを自分自身に1回だけダメージを受けるようになり、他のパーティメンバーがダメージを受けないようにします。回数系の攻撃魔法はすべて自身にターゲットが向き、その分、カウンタが減少します。また、通常攻撃や、攻撃魔法などの効果をヘイト値関係なく、すべて自身をターゲットにするようになります。ステータス減少効果や上昇効果、回復魔法などは効果がありません。また、このスキルによりダメージの軽減効果等はありません。自身がターゲットになるたびにカウンタが減少し、すべてのカウンタを使い切ると通常通りのターゲットに戻ります。強化することによって発動時のカウンタが増加します。カウンタに上限値はありません。

ブーツ (絶対回避)

ターン開始時に、一定確率で絶対回避を行う回数(カウンタ)が増加します。カウンタが残っている間は、自身に対して行われるダメージまたはステータス減少の効果をすべて回避します。回避するたびに、カウンタが減少し、カウンタがなくなると回避できなくなります。通常攻撃は先に通常の回避判定を行い、回避できなかった場合に絶対回避のカウンタが使用されます。絶対回避時は敵の攻撃時スキルおよび自身の防御時スキルは発動しません。

ライトチャーム

装備時に、基礎ステータスを上昇させます。チャームより効果が薄いですが、魔力を必要とせず、装備できるため装備枠が余っている場合に効果を発揮します。

ボウ (集中)

攻撃時に、一定確率で発動します。同一の敵に対して複数回、通常攻撃を行います。通常攻撃回数はアイテムの強化値に依存します。本スキルで発動する通常攻撃は通常攻撃時のアイテムの効果が発動します。同様に敵の防御時スキルも発動します。

ボウ (会心)

通常攻撃時に、一定確率で会心率を威力分倍にして攻撃します。強化することにより発動率と会心の上昇倍率が増えます。

ウィップ

攻撃時に、一定確率で発動し、複数の敵に対して、通常攻撃を行います。攻撃する対象が移るたび、ダメージが低下していきます。強化することで対象の数と低下率が減少します。対象毎に通常攻撃時のアイテム効果が発動します。

シンボル (ステータスアップ)

ターン開始時に、一定確率で自身が召喚したすべての味方のステータスを上昇させます。HPとMP以外のステータスが魅力の値に比例して全て上昇します。

シールド (魔法反射)

魔法攻撃の防御時に、一定確率でMPを消費して魔法を無効化し、相手に返します。返す魔法の属性と威力は攻撃者のステータスと防御者の魔法防御に影響します。

ナイフ (回避)

回避時に、一定確率で攻撃者に対して物理ダメージを与えます。この攻撃は回避できず、威力と回避値によりダメージが上昇します。

トライアングルチャーム

基礎ステータスを装備している間だけ上昇させます。魔力と筋力、運、ヘイト、魅力以外のステータスを強化でき、エリクサーと同様にステータス強化スキルによって上昇する値が増加します。効果が高い分魔力を消費します。

オーブ (HP上昇)

ターン開始時に、自分を含むパーティメンバーのステータスを数回上昇させることができます。上昇させる回数と量はランクに応じて増加します。精神の値に比例して強化することができ、使用するのにMPを消費します。上昇させるパーティメンバーはランダムに決定されます。上昇したHPは最大値のみ増加しているため回復させる必要があります。

ナイフ (ダウン)

ターン開始時、一定確率で敵に対してダウン攻撃を試みます。成功した場合は1発で敵のHPを0にして倒すことができる反面失敗した場合は比較的弱いダメージを与えます。ターゲットはランダムに選ばれ、全体防御で防ぐことはできませんが絶対回避により回避することは可能です。成功率は物理防御貫通、会心、物理防御力、HP、ヘイトの値に影響されます。

ルーン (単発魔法)

ターン開始時、一定確率で残りのMPを消費し一体の敵に魔法ダメージを与えます。属性は無属性となっており他の属性は乗らず、代わりに会心が乗ります。消費するMPの量に比例して威力が高くなります。

ネックレス (MP分配)

ターン開始時、一定確率でMPの何割かをパーティメンバーに分配する。対象は先頭のプレイヤーから分配され、超過分は自身のMPに還元される

リング

通常攻撃時、一定確率で通常攻撃のダメージの何割かの量を自身のHPとして吸収する。重複して発動した場合は、その分、吸収量が増加する

ルーン (攻撃強化)

ターン開始時にMPを消費して通常攻撃力を強化します。消費したMPの分だけ強化され、ランクが上がるごとに発動率と消費量が増えていきます。物理スキルには効果がなく、通常攻撃のみ威力が上がります。

ブーツ (魔法回避)

魔法防御時に、一定確率で魔法を回避する可能性が発生します。魔法を回避できる確率は物理攻撃と同様に命中と回避の値に影響を受けます。絶対回避とは違い、回避時に回避時スキルが発動します。回避できる魔法はダメージ系の魔法のみとなっており、デバフ系やその他特殊系は回避できません。

シンボル (爆破)

ターン開始時に、一定確率で、自身の召喚をダウンさせて、敵にダメージを与えます。ランクを上げることにより発動率と対象が増加します。全体魔法と同様にターゲットは選ばず敵の先頭からターゲットにします。威力はダウンさせる召喚の残りHPに応じて上がり、召喚はランダムに決定されます。

アーマー (魔法軽減)

魔法防御時、一定確率で発動し魔法によるダメージを軽減します。ランクを上げることにより、発動率と軽減率が上昇します。1回の発動で軽減できる量の最大値は自身の基礎魔法防御の値に応じて増加し、複数発動した場合は、合計分軽減されます。

アーマー (物理軽減)

物理防御時、一定確率で発動し物理によるダメージを軽減します。ランクを上げることにより、発動率と軽減率が上昇します。1回の発動で軽減できる量の最大値は自身の基礎物理防御の値に応じて増加し、複数発動した場合は、合計分軽減されます。

シールド (全体防御 パッシブ)

戦闘参戦時から全体防御をチャージした状態で登場する。ランクを上げることにより初期にチャージされる全体防御の回数が増加します。

ルーン (連撃魔法)

ターン開始時、一定確率で残りのMPの1%を消費し複数回の魔法ダメージを与えます。属性は無属性となっており他の属性は乗らず、代わりに会心が乗ります。消費するMPの量に比例して威力が高くなり、攻撃回数はランクに応じて増加します。

オーブ (優先回復)

ターン開始時に、一定確率で自身を含むパーティメンバー1体のHPを回復します。回復する量はランクに応じて上昇します。HPの減少割合が最も低い味方を回復し、回復量は光属性と精神とアイテムの威力に影響されます。他の回復アイテムに比べて発動率と威力が少し高めになっています。

ルーン (自爆)

ダウン時、一定の確率で複数の敵に物理ダメージを与えます。このダメージで敵を倒すことは無くHP1だけ残ります。ランクを上げることで発動確率とダメージを与える敵の数が増加します。複数装備している場合はその分爆発し、与えるダメージは体力と火属性と威力に影響されます。

アロー (必中)

通常攻撃時、一定確率で確実に命中する攻撃を行う。この攻撃は絶対回避でも回避できない。ランクを上げることで発動確率とダメージが上昇します。与えるダメージは命中率に影響されます。

アーマー (回復)

物理防御時、一定確率でダメージを受ける前にHPを回復する。魔法ダメージでは回復しない。ランクを上げることにより発動率と回復量が上昇し、回復量は体力に影響されます。

アックス (ダブル攻撃)

攻撃時、一定確率で1回のエフェクトで2回の攻撃が行われ物理ダメージを与えます。1回毎に回避判定が行われ、ダメージは回数により劣化しません。ランクを上げることにより発動率と威力が上昇します。与えるダメージは体力に影響されます。

シンボル (消去)

ターン開始時に一定確率で敵の召喚を消し去る。消し去られた敵は倒したのと同様の扱いとなる。ランクを上げることにより発動率と威力が上昇し、魅力が高いほど成功率が上昇する。

ヘルム (肩代わり)

ターン開始時に、一定確率でHPを共有する回数をチャージする。チャージの回数が残っている間、味方が受けるダメージを半分を肩代わりし自身が受ける。受けるダメージは味方プレイヤーが本来受けるべきダメージの半分となる。受け止めきれない場合はチャージ回数が残っている場合でも発動しない。

ブーツ (カウンター回避)

敵のカウンターまたは反射発動時に、一定確率で発動し、カウンター攻撃に対して回避する可能性が発生する。ランクを上げることで発動率が上昇する。回避できるかは回避率に依存し、この回避により回避時スキルは発動しない。

ブーツ (後方移動)

ターン開始時に、一定確率で後方に移動する。強化することにより発動確率と絶対回避がチャージされるようになる。

ブーツ (前方移動)

ターン開始時に、一定確率で前方に移動する。強化することにより発動確率と全体防御回数がチャージされるようになる。

ルーン (バフ無効)

ターン開始時に、一定確率で敵のステータス上昇値を無効にして基礎ステータスまで戻す。対象は先頭の敵から選ばれ、戻されるステータスはステータス上位(HP,MP…)の順で戻される。ステータス1毎にMP1を消費し、戻すステータスが消費MPより足りない場合は戻した分だけMPが消費される。強化することにより一度に戻せるステータスの量と発動率が上昇する。

ルーン (デバフ無効)

ターン開始時に、一定確率で味方のステータス減少値を無効にして基礎ステータスまで戻す。対象は先頭の味方から選ばれ、戻されるステータスはステータス上位(HP,MP…)の順で戻される。ステータス1毎にMP1を消費し、戻すステータスが消費MPより足りない場合は戻した分だけMPが消費される。強化することにより一度に戻せるステータスの量と発動率が上昇する。

リング (レベルアップ)

ターン開始時に、一定確率で自身のランダムなスキルを戦闘時のみ1つレベルアップする。レベルアップの上限はアイテムのランクに依存し、ランクを上げることによりレベルアップのランクと発動確率が上昇する。

ナイフ (確定ダメージ)

攻撃時に、一定確率で対象の敵1体に確定ダメージを与える。確定ダメージは相手の物理防御力や体力に影響されずに一定量のダメージを対象に与えることができる。与えるダメージは、防御貫通の値に依存して高くなり、アイテムのランクを上げることにより発動率と確定ダメージが増加する

シールド (バッシュ)

攻撃時に、一定確率で先頭の敵1体に対して攻撃を行い物理ダメージを与える。全体防御がチャージされている回数分、対象が増加し先頭から物理ダメージを与える。相手が全体防御を行っている場合は、攻撃ターゲットが、その1体のみとなる。ランクを上げることで、発動率と与えるダメージが増加し、物理防御力に依存してダメージが増加する。

ソード (雷撃)

攻撃時に、一定確率で対象の敵1体に物理ダメージとランダムな敵3体に魔法ダメージを与える。与えるダメージは物理攻撃力と魔法攻撃力に依存し、差が激しい場合は与えるダメージが減少する。ランクを上げることで発動率と威力が増加する。

シンボル (スキルコピー)

ターン開始時に、一定確率で自身の召喚に自身のスキルを使えるようにする。アイテムランクを上げることにより使えるようにできるスキルのレベルが上昇する。召喚が保有できるスキルの上限は40個でそれ以上は付与できない。ランクを上げることにより発動率と付与できるスキルレベルが上昇する。

アロー (マルチプルショット)

ターン開始時に、一定確率で敵の数だけ攻撃する。ランクを上げることにより発動率と威力が上昇する。与えるダメージは命中率に影響されます。

ネックレス (自然回復)

ラウンド開始時に、一定確率でHPまたはMPを最大HPに比例して回復する。ランクを上げることにより発動率と回復量が上昇する。

リング (属性強化)

装備することにより特定の属性を強化し、他の属性をその分減少させる。減少させる属性値がない場合は上昇せず、他の属性のリングを装備した場合は、その属性は減少しない。

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