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開発メモ

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新機能

サブクラス

要望通りに作ると職業保存機能になってしまうため保留

セイジとソルジャーを廃止して装備枠を固定にしないと切り替えは厳しいかもしれない

ステータスとスキルの合算ではどうでしょうか ウォーリア×ウォーリアも有り

26 × 26 通りのパターンが生まれそうです ※厳密には出ない職業もあり

装備切り替え

装備の移動や強化等による変更された場合の保存が困難、穴あき状態となるのと現在のデータの持ち方だと厳しいので時間をかけて移行が必要

ユニークアイテム

超絶稀に別の効果が追加で付与されたようなアイテムがドロップするなど

ランキング、統計の追加

その他のランキングを掲載するか、マップの進行度、アイテムのレベル統計などを出すかどうか

ギルド

ギルドマスター変更や参加の自由化の実装、攻城戦のリニューアル、城保有ボーナスの追加

ダンジョン

マップを他のプレイヤーに進めてもらうために階層固定だけではなく前の階層に戻ったうえで自動的に進む機能

自動買取

現在の仕様だと高値に設定するとコインを搾り取られるため、レベル制限を付けて買取を付ける機能など

アイテムボックスのUI変更

ダイアログの位置が見ずらいので中央寄せにするか下からのホップアップなど画面の変更を行う。内容が微妙な割に時間がかかるので保留中

職業

バーバリアン

特になし

ルーンキャスター

特になし

ウォーリア

特になし

メイジ

特になし

ソシアルナイト

アイテムが少なめ、追加予定

マジックナイト

アイテムあまりないので追加予定

ソードマン

特になし

コンジュラー

特になし

アーチャー

特になし

シーフ

特になし

ニンジャ

特になし

ローグ

特になし

ソルジャー

特になし

グラディエーター

特になし

セイジ

特になし

ビショップ

職の特徴があまりない上に、アイテムが少なめ、アイテム数は増やす必要あり

オーバーロード

召喚の種類を増やす必要あり

マジックファイター

特になし

ナイト

アイテムが少なめ、追加予定

パラディン

アイテムが少なめ、追加予定、ちょっと防御高すぎるかも、他タンクと差別化が必要

サムライ

アイテムが少なめ、追加予定

アサシン

特になし

アークメイジ

特になし

アーマーナイト

アイテムが少なめ、追加予定、ちょっと防御が高すぎるかも、他タンクと差別化が必要

 

スナイパー

特になし

ハンター

特になし

エレメンタリスト

特になし

ネクロマンサー

特になし

エクソシスト

特になし

アイテム

シールド (属性魔法カウンター)

MPを消費しないのに魔法ダメージとなっている。物理カウンターと合わせて威力と効果を調整したいところ

ソード

低レベル体では複数攻撃のため強すぎ、高レベル体ではダメージが通らないため弱すぎるため調整が必要

ステータスアップ (シンボル)

強すぎなので調整するかもだが使う人がいないので様子見

シールド (物理・魔法カウンター)

調整済みだがまだ強すぎるかもしれない。様子見

アロー (マルチプルショット)

敵の数だけの部分が雑魚一掃で強すぎるか、数が増えるとダメージが下がる等調整が必要

ネックレス (自然回復)

装備しすぎると回復量が強すぎるため、調整が必要、ただし、リンク、ネックレスを装備したほうが回復効率が良く、複数装備するよりはチャームを装備したほうが良いので保留

リング (魔法通常攻撃)

ちょっと弱い?複数装備して強くなる方がよいかこのままか

グリモワール (毒)

多分強すぎる、使う人がいないのとコンジュラーのアイテムが少ないので調整は保留

グリモワール (炎)

全スタック消費でダメージが使いづらいか

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