
要望通りに作ると職業保存機能になってしまうため保留
セイジとソルジャーを廃止して装備枠を固定にしないと切り替えは厳しいかもしれない
ステータスとスキルの合算ではどうでしょうか ウォーリア×ウォーリアも有り
26 × 26 通りのパターンが生まれそうです ※厳密には出ない職業もあり
装備の移動や強化等による変更された場合の保存が困難、穴あき状態となるのと現在のデータの持ち方だと厳しいので時間をかけて移行が必要
超絶稀に別の効果が追加で付与されたようなアイテムがドロップするなど
その他のランキングを掲載するか、マップの進行度、アイテムのレベル統計などを出すかどうか
ギルドマスター変更や参加の自由化の実装、攻城戦のリニューアル、城保有ボーナスの追加
マップを他のプレイヤーに進めてもらうために階層固定だけではなく前の階層に戻ったうえで自動的に進む機能
現在の仕様だと高値に設定するとコインを搾り取られるため、レベル制限を付けて買取を付ける機能など
ダイアログの位置が見ずらいので中央寄せにするか下からのホップアップなど画面の変更を行う。内容が微妙な割に時間がかかるので保留中
特になし
特になし
特になし
特になし
アイテムが少なめ、追加予定
アイテムあまりないので追加予定
特になし
特になし
特になし
特になし
特になし
特になし
特になし
特になし
特になし
職の特徴があまりない上に、アイテムが少なめ、アイテム数は増やす必要あり
召喚の種類を増やす必要あり
特になし
アイテムが少なめ、追加予定
アイテムが少なめ、追加予定、ちょっと防御高すぎるかも、他タンクと差別化が必要
アイテムが少なめ、追加予定
特になし
特になし
アイテムが少なめ、追加予定、ちょっと防御が高すぎるかも、他タンクと差別化が必要
特になし
特になし
特になし
特になし
特になし
MPを消費しないのに魔法ダメージとなっている。物理カウンターと合わせて威力と効果を調整したいところ
低レベル体では複数攻撃のため強すぎ、高レベル体ではダメージが通らないため弱すぎるため調整が必要
強すぎなので調整するかもだが使う人がいないので様子見
調整済みだがまだ強すぎるかもしれない。様子見
敵の数だけの部分が雑魚一掃で強すぎるか、数が増えるとダメージが下がる等調整が必要
装備しすぎると回復量が強すぎるため、調整が必要、ただし、リンク、ネックレスを装備したほうが回復効率が良く、複数装備するよりはチャームを装備したほうが良いので保留
ちょっと弱い?複数装備して強くなる方がよいかこのままか
多分強すぎる、使う人がいないのとコンジュラーのアイテムが少ないので調整は保留
全スタック消費でダメージが使いづらいか
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